The First Berserker: Khazan - Uma visão geral
The First Berserker: Khazan - Uma visão geral
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The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
Moderno soulslike, Khazan reúne elementos de que deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e um suco bem bom para se repetir
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Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar utilizando duas DE superiores paixões da minha vida.
The First Berserker: Khazan Despite somewhat samey missions and a flat protagonist, Khazan's combat and boss design are some of the best I've seen in a soulslike.
A clara inspiraçãeste para isso foi Nioh, de que similarmente identicamente conjuntamente utiliza 1 sistema natural semelhante, porém isso tira um pouco do charme por 1 Souls e a graça de explorar 1 mundo interconectado e parecer caminhos bem escondidos entre as áreas.
Outra coisa de que também incomoda bastante é o fato do progresso em atalhos dentro Destes mapas não ficar salvo permanentemente pelo jogo, quando comecei a fazer backtracking nos mapas anteriores de modo a pegar os colecionáveis da platina, me deparei utilizando todos os atalhos de que eu tinha aberto, completamente fechados.
O único detalhe cá é que as vezes possui 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto do incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e itens.
Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.
Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.
Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.
Também temos personagens bastante bem escritos qual acompanham este protagonista em a jornada e de que agregam bastante bem de modo a este conteúdo da história.
Enquanto enfrenta um mundo cheio por criaturas perigosas, ele deve resgatar a honra de que perdeu, exatamente que isso signifique combater o próprio exército que outrora este respeitava.
You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but The First Berserker: Khazan that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.